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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字

少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题(tí)的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ)少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字tyle="text-align: center;">

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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